1°] Describa y explique: copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos y digitales.
La aparición de nuevos medios analógicos, requiere una transformación de cambio hacia estos, que los hace ser elaborados en formatos totalmente digitales.
Estos nuevos soportes comparten un mismo código digital, la ventaja de que todos contengan un mismo código es la facilidad de reproducción. Las imágenes analógicas no pueden duplicarse con exactitud, por su variación espacial y tonal, en cambio una imagen digital que esté copiada, no puede distinguirse en calidad de ninguna de sus progenitoras. Una de las grandes consecuencias de la digitalización de los medios es la pérdida de datos, esto es algo inevitable ya que estos nuevos medios contienen una determinada cantidad de información, debido a la codificación. La codificación de los nuevos medios permite copiar la reproducción infinidades de veces sin sufrir una alteración de su calidad.
La posibilidad de que el receptor intervenga en la reproducción donde él lo desee, lo transforma en un personaje (que determina los pasos a seguir) con la posibilidad de cambiar el formato de la obra y utilizar diferentes criterios para elaborar otra obra con datos y aportes de la original. . Esto significa un deterioro de la calidad de la imagen y la reducción del tamaño del archivo, generando una especie de relación: cuanto más pequeño es el archivo, más evidente resulta la pérdida de información.
2°] Describa y explique: las diferencias de un weblog con una página web.
Las diferencias que se encuentran a la hora de hacer comparaciones entre weblog y una pagina Web, son que los weblog se actualizan muy frecuentemente, recopilan cronológicamente las publicaciones del autor. Son sitios fáciles de crear y de actualizar. Los weblog además permiten el dialogo con, los lectores del y los autores de este mediante los comentarios a las entradas.
En cambio en las páginas web la información que manejan es mucho más estática, debido a que las actualizaciones no son muy a menudo y la pagina se organiza de la manera que el autor quiera, las paginas webs copian básicamente el formato del papel a la pantalla con muy pocas modificaciones y hasta en algunos casos con ningunas. Al ser menos frecuentes las actualizaciones, se disminuye la relación entre el autor y los visitantes de la página, cosa que es la principal característica de los webblogs.
La ley de los weblogs es la expedición permanentemente a otros sitios web, mediante links, esto permite que se rompa con la tradición de que el visitante este sometido a un sitio, para impedirle que abandone lo propio, con el descuido de que no vuelva. Y otras de las diferencias es que crear y mantener un weblog es mucho más fácil que crear una página web.
3°] Defina y conceptué: el mito de la interactividad según Manovich.
Los nuevos medios son netamente interactivos al reemplazar el antiguo orden en la presentación de la información por una interacción directa del usuario con el medio. El usuario esta libre en cuanto a la elección de los elementos y caminos que convenientemente puede crear o elegir.
Los medios en ordenadores son interactivos a partir de la aparición de la moderna interfaz de usuario, que nos permite un control en tiempo real. Hacer referencia a estos medios como interactivos es entrar en una redundancia.
Manovich en vez de remitirse al concepto puro de la interactividad, plantea el uso de otros conceptos como los son la interfaz de imagen, la escalabilidad, simulación, etc. para la descripción de las distintas estructuras y operaciones interactivas
Podemos citar algunos ejemplos que nos ofrece como la idea de interactividad que radica en el arte clásico y moderno, la narraciones literarias son realizadas de tal manera que implican del usuario complete o recree la información faltante. En el teatro y pintura se avocan a centrar la atención del espectador sobre puntos de interés particulares a lo largo del periodo de tiempo. La arquitectura y escultura implican una nueva demanda sobre el usuario en cuestiones del poder percibir el espacio
Se produce una evolución artística en las últimas décadas, que derivan en un arte claramente participativo, para el posterior ingreso de la interactividad con ordenador, que evoluciona hasta nuestros días.
Cuando Manovich remite al concepto de medios interactivos, hace referencia a la interpretación de la interactividad de forma literal, mas allá de la posibilidad de dar una mirada en dos aspectos, que son la interacción física y psicológica del usuario. Destaca tendencias a exteriorizar y objetivizar funciones mentales, el razonamiento. La utilización de técnicas basadas en relacionar los procesos mentales con efectos visuales externos.
Plantea la estandarización de los sujetos sociales, a través de la objetivizacion de los procesos mentales, equiparados con formas visuales externas de fácil manipulación, que derivan en un traspaso de efectos y relaciones individuales al plano público, permitiendo su arbitraria regulación.
Como ejemplo de este proceso podemos nombrar los hipervínculos, fundamental para los medios interactivos y que objetiviza el proceso de asociación del pensamiento humano.
Acciones mentales como la reflexión, recuerdo, etc. puestos a la misma altura de cambiar de página o seguir un enlace. Los enlaces están definidos, para que sigamos rutas programadas de antemano, requiriendo la fusión e identificación de nuestra estructura mental con la de otra persona, el diseñador de los nuevos medios.
4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio http://www.geocities.com/bioevents/index.html de la bibliografía de la cátedra.
La interacción en los medios digitales hace referencia a que consiste en cambiar las condiciones del entorno del objeto o agente de nuestro interés para que se nos muestre en otra de sus facetas.
Al observar sodaplay.com, se puede determinar que el usuario es persuadido de algún modo a exteriorizar su pensamiento mediante un método que los que diseñan la web proponen, esta es la forma de interactuar del usuario en esa página. Se trata de un kit de construcción usando masas y resortes, donde se pueden hacer modelos de con forma humana y generarles movimientos.
Sodaplay.com tiene un listado donde se pueden observar los diferentes modelos armados por usuarios, esto refleja la interacción.
Ya que los medios de comunicación son interactivos, es decir que hacen que el usuario pueda interactuar con el objeto en si (a diferencia de los viejos medios, donde existía un orden preestablecido), este en particular resulta ser de gran interactividad.
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
miércoles, 26 de septiembre de 2007
martes, 18 de septiembre de 2007
CONCLUSIÓN
Es clara la idea, que el ciberespacio nos permite conocer y demostrar las diferencias del arte, ya sea digital o tradicional. El arte de internet es todo lo que puede ser aceptado como arte en la web, desde el net-art que son todas estas obras creadas para internet, utilizando nuevas tecnologías, hasta el arte tradicional, cuadros, fotos, poemas, esculturas imponentes, etc.
Tanto uno como el otro son distintas formas de expresar el arte, no existe la competencia en el arte o por lo menos debería, por eso las grandes obras del arte tradicional seguirán siendo siempre lo que son y el arte digital ira ocupando su propio espacio.
Todo esto lo podemos comprender gracias a lo amplio y lo interesante que es el ciberespacio.
CIBERESPACIO
El ciberespacio, es un entorno creado por la interconexión de redes de los sistemas informáticos. El ciberespacio refleja un sistema para organizar las gran cantidad de datos almacenados en los ordenadores o computadoras y para acceder a esos datos. Actualmente, Internet, y en particular la parte de Internet conocida como World Web, es el principal sistema para clasificar el inmenso volumen de datos electrónicos y poder acceder a ellos. La Web es muy superior a cualquier sistema del pasado, pero aun así tiene bastantes limitaciones. En el ciberespacio los datos se representarían de forma tridimensional y el usuario podría interactuar con los objetos, mientras que la realidad virtual supone engañar a los sentidos para que la persona crea que está en un entorno distinto del real, el ciberespacio supondría una integración completa de la persona y la máquina.
ARTE TRADICIONAL
En la web todo es posible más aun si de arte se trata. Cuadros, fotos, poemas e imponentes esculturas abitan los espacios virtuales, donde la gente puede ver conocer e interesarse.
Hay paginas en las que se pueden ver museos famosos, sitios para los que les gusta exibir sus obras, se pueden conocer personajes celebres y todo esto gracias al ciber espacio.
Al hablar de ciberespacio nos referimos específicamente a una pagina web que se encuentra "dentro de este ciberespacio", que además de ser tan útil e impresionante, es un espacio masivo de muchisima confluencia, esto permite que cada vez sea mas complejo e interesante. Hay museos virtuales que son una excelente alternativa; permiten conocer las obras más interesantes y realizar recorridos, sobre todo, en los museos grandes, donde una visita completa llevaría días.
miércoles, 12 de septiembre de 2007
videos
a continuacion se pueden observar, algunos videos del arte de interner o net-art...
ambos videos logran enlazar, imágenes 3D y una gran variedad de sonidos; que a mi criterio, forman una produccion muy interesante.
ambos videos logran enlazar, imágenes 3D y una gran variedad de sonidos; que a mi criterio, forman una produccion muy interesante.
martes, 11 de septiembre de 2007
NET ART
El término NET.ART hace referencia a las obras de arte creadas para Internet que explotan al máximo la especificidad del medio: su potencial de comunicación e interacción con el usuario y su capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos. Son trabajos que utilizan simultáneamente el potencial de la red como espacio de exposición y medio de creación. . Se caracterizan por su capacidad de riesgo e innovación y por su interés en explorar los límites éticos, políticos y tecnológicos de la red.
El net.art, podría definirse como arte contemporáneo que utiliza las nuevas tecnologías de la comunicación o arte contemporáneo de expresión audiovisual y multimedia.
Pero el net.art no es lo mismo que el Arte en Internet, el Arte en Internet es una categoría más amplia de llamar a todo el arte que se puede encontrar en la web, como por ejemplo: páginas de museos y centros de arte, colecciones, artistas que muestran su obra escultórica, pictórica o fotográfica.
En todos estos casos se utiliza la red como espacio de difusión, al igual que se utilizaría una revista, por ejemplo, pero el Arte en Internet en términos de contenido no establece ninguna relación con la red en cambio El Arte de Internet (net.art) funciona sólo en la red y tiene la red como tema.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)